게임과의 전쟁
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Charades는 아마도 이러한 유형의 게임 중 가장 잘 알려진 게임일 것이며, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼 등에 해당하는 커뮤니케이션의 종류에 대한 서로 다른 규칙을 포함하는 꽤 많은 상업적 변형을 낳았다. 이 장르는 또한 승자, 패자, 패스워드, $25,000 피라미드와 같은 많은 레크리에이션 공개로 구성되어 있다.
양자 레크리에이션 이론에서, 멀티플레이어 비디오 게임에 양자 데이터를 도입하면 기존의 비디오 게임에서 볼 수 없는 새로운 유형의 평형 기술을 가능하게 한다는 것이 밝혀졌다. 플레이어 결정의 얽힘은 플레이어가 배신이라고 불리는 것으로부터 이익을 얻는 것을 방지함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있다.
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각 장은 명시적이지는 않지만 20시간 만에 끝났다.멀티플레이어 스포츠는 편견이 없는 상대나 그룹이 될 수 있는 다수의 선수들의 게임이다. 공정한 선수들이 많은 경기는 선수들이 연합을 형성하고 바꿀 수 있기 때문에 스포츠 이론을 사용하여 공식적으로 조사하기 어렵다. 이러한 맥락에서 시간적 레크리에이션은 엔터테인먼트를 위해 수행되는 진정한 레크리에이션 또는 수학적 게임 원리에 의해 원칙적으로 설명될 수 있는 공격적인 활동을 의미할 수 있다.
루트비히 비트겐슈타인은 게임이라는 단어의 정의를 다룬 최초의 학문적 사상가였을 가능성이 높다. 비트겐슈타인은 그의 철학 연구에서 비디오 게임의 요소들이 게임, 규칙, 경쟁과 비슷하지만 게임이 무엇인지 제대로 정의하지 못한다고 주장했다.