역사 속의 이름들
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독일식 보드 게임은 많은 보드 비디오 게임보다 운에 관한 문제가 적은 것으로 유명하다. 게임은 미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각, 컴퓨터 등의 게임 요소에 따라 분류되기도 한다.
다른 도구들은 특정 지역에 특유하다.기원전 2600년 초에 증명된 비디오 게임은 인간의 전문지식의 보편적인 부분이며 모든 문화에 존재한다.
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이웃은 종종 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 그룹과 제휴할 것이다; 그들은 보통 상대와 맞서거나 전통적인 라이벌을 가지고 있다.
만약 게이머들 간의 협력이 허용된다면, 게임은 매우 복잡해질 것이다; 그러한 게임을 분석하기 위한 많은 아이디어들이 개발되어 왔다.게임은 때때로 순수하게 즐기기 위해, 일반적으로 성취나 보상을 위해 멋지게 행해진다. 그들은 아마추어나 프로에 의해 혼자서, 팀 내에서, 또는 온라인에서 공연될 수 있다.
플레이어는 체스 챔피언십을 보는 것으로 사람들이 즐거움을 느낄 때 그에 상응하는 비플레이어들의 청중을 가질 수 있다.
반면에, 게임 속의 게이머들은 게임을 하기 위해 그들의 플립을 할 때 그들 자신의 청중을 대표할 수 있다.
종종, 게임을 즐기는 아이들의 여가 중 일부는 누가 청중의 일부이고 누가 참가자인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 무제한적인 놀이를 허용하는 반면 비디오 게임은 현재의 규칙을 포함한다.