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최고의 게임을 선택하기

컴퓨터는 다양한 게임 유형에 대한 가상 영역을 만들 수 있습니다. 일부 비디오 게임은 카드 나 주사위를 치는 것과 같은 전형적인 게임 객체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임은 실제 또는 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 자체 알고리즘이나 목표를 가지고 있습니다. 탁상 레크리에이션은 놀이 요소가 작은 영역에 국한되어 있고 육체적인 노력이 거의 필요하지 않은 게임입니다. 일반적으로 단순히 게임 조각을 배치, 선택 및 전송하는 것입니다.

PC 또는 비디오 게임은 하나 이상의 엔터 가젯, 때로는 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=싹쓰리게임 트롤러 또는 동작 감지 장치. 패들 컨트롤러와 같은 더 많은 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다. John Nash는 다수의 게이머가 있는 게임은 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다는 안전한 답변을 제공한다는 것을 증명했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만 이론을 연장시킨이 중요한 최종 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬 안정해상도를 내쉬균형(Nash equilibrium)이라고 한다.

숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 설정에 의해 윤곽이 드러납니다.

DEFEND. EXPLORE 이 레크리에이션은 극에서 적도까지 행성 전체를 생성한다.

추운 북쪽 툰드라, 메마른 사막 평지, 온대 숲, 김이 모락모락 나는 적도 정글에 추락 포드를 착륙시킬지를 선택한다.

다른 지역에는 완전히 다른 동물, 식물, 질병, 기온, 강우량, 광물 자산 및 지형이 있습니다. 질병이 들끓고 질식하는 정글에서 살아남는 도전은 메마른 사막 황무지나 두 달간의 성장기를 가진 얼어붙은 툰드라에서의 도전과는 매우 다르다.

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