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그의 전문지식은 종종 기존의 롤플레잉 비디오 게임과는 완전히 다르다. 1인용 비디오 게임은 파이널 판타지, 우화, 엘더 스크롤, 매스 이펙트를 구현한다.

MMORPG 또는 대규모 멀티플레이어 온라인 기능 플레이 비디오 게임으로는 런스케이프, 에버퀘스트 2, 길드워즈, 메이플스토리, 아나키 온라인, 도푸스가 있다.

2009년 현재, 가장 성공적인 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로, 시장의 압도적 다수를 장악하고 있다.

도쿄의 한 고등학교로 강제로 전학을 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=뱃럽 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다.이 중 일부는 노트북 시뮬레이션인 반면 다른 일부는 재생 및 보고를 위한 간단한 설계입니다. 팀 구성은 그러한 행동의 표준 초점입니다. 온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 가장 초기부터 문화의 일부였다. 플라톤에 해당하는 초기 비즈니스 시스템은 적어도 그들의 엄격한 학문적 가치만큼 비디오 게임으로 널리 알려져 있었다.비디오 게임에는 많은 장르가 있다; 최초의 비즈니스 비디오 게임인 퐁은 탁구의 쉬운 시뮬레이션이었다. 처리 에너지가 높아짐에 따라, 참가자가 일련의 장애물을 통해 제3의 개별적인 관점에서 성격을 안내하는 모험과 모션 게임 같은 새로운 장르가 개발되었다. 이 실시간 컴포넌트는 보통 턴 기반 기술로 제한되는 보드 레크리에이션에 의해 간단히 재현될 수 없다. 마지막으로, 컴퓨터는 체스에 해당하는 전통적인 탁상 비디오 게임에서 한 명 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으며, 결과적으로 단일 참가자가 플레이할 수 있는 비디오 게임의 시뮬레이션을 수행할 수 있다.

보드 게임은 플레이어가 물리적 토큰을 사용하여 상태, 리소스 및 진행 상황을 추적하는 보드를 중앙 도구로 사용합니다.수십억 개의 벽돌을 파괴하기 위해 공을 구입하고 업그레이드하십시오. 당신의 으스스한 카드를 바르게 플레이하고 보드를 클리어하세요! 트럼프를 치우고 여분의 거미, 가마솥, 해골을 드러내기 위해 순위를 오르내리세요.예를 들어, 학교에서 숨바꼭질을 하는 것은 공원의 동일한 레크리에이션과 다르다. 자동차 경주는 관찰 코스나 도로 코스에 따라 완전히 다를 수 있다.

마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수 있을 뿐, 그들의 수행에 개입하기 위해 공격하지 않는다면, 그 갈등은 경쟁이 뱃럽 다. (경기는 레이싱을 구현하고 스케이트를 결정한다.

) 그러나 공격이 허용되면 전투는 게임으로 간주됩니다.