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게임 제작에 사용되는 세 가지 주요 재료

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온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 전통의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초기 산업 기술은 엄격한 교육 가치만큼이나 자신의 게임으로 널리 유명했습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 제록스 PARC는 주로 미로 전쟁으로 유명했으며 방문객에게 직접 데모로 제공되었습니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 의무, 채점 기술, 미리 설정된 경계 및 모든 참가자 목표를 결정합니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 다소 상호 작용은 설정에 의해 설명됩니다.

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